Auctoria utilise l'IA générative pour créer des modèles de jeux vidéo
Il y a plusieurs années, Aleksander Caban, cofondateur de Carbon Studio, un développeur polonais de jeux VR, a constaté un problème majeur dans la conception des jeux modernes. Il devait créer manuellement des rochers, des collines, des chemins et d'autres éléments de base des environnements de jeux vidéo, ce qui s'avérait souvent être un processus long et laborieux. Caban a donc décidé [...]